8values Ingress是一个刻意模仿8values的Ingress价值观光谱乐子测试。它试图为八个不同的Ingress价值观分配百分比。参与者将读到一些有关游戏行为和观念的陈述,然后需要回答您对该陈述的看法,从非常同意到非常不同意,每个答案都会略微影响分数。在测验结束时,答案将与每个价值观的最大可能值进行比较,从而得到一个提供乐子的测试结果。请随意回答!
该测验有个问题。
有四个独立的维度——特工风格、行动模式、协作倾向和阵营观念,每个轴都有两个对立的值。它们是:
数据狂魔
数据狂魔分数较高的人的游戏乐趣来自于游戏数据本身。
特工风格
艺术至上
艺术至上分数较高的人能在扮演特工的过程本身中获得游戏乐趣。
战术规划
战术规划分数较高的人喜欢在游戏的过程中伴随着深思熟虑,谋定而后行,较少作出即兴操作。
行动模式
野战即兴
野战即兴分数较高的人较少在游戏的过程中进行过多规划,倾向于即兴而行。
个人主义
个人主义分数较高的人倾向于独自进行游戏,较少甚至不与社群玩家进行互动与协作。
协作倾向
协作主义
协作主义分数较高的人倾向于大量进行社群互动与协作。
阵营洁癖
阵营洁癖分数较高的人相信阵营是玩家生来具有的属性,不能随着游戏进程发生变化,尤其无法接受多次转阵营或是作出与自身所属阵营相悖的行为。
阵营观念
孤狼游民
孤狼游民分数较高的人相信玩家不应被阵营属性所绑定,能够接纳跨阵营玩家乃至成为跨阵营玩家中的一员。
本测试会根据四个维度的分数将测试者的结果与一个玩家类型标签相匹配,最接近匹配即是最靠近该分数的匹配。现时我们所能想到的标签数量有限,因而不能提供足够的乐子。有兴趣贡献的朋友请通过PR或是Issue的方式给我们提供主意!
¯\_(ツ)_/¯
如果您有任何建议或建设性批评,请致电就近的苏联领导人,或是联系维护者(但是没有SLA),或在此处的 GitHub 页面上打开一个 Issue:GitHub Page